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第22章 步入正轨(第2/2 页)

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虽然玩家引发的各种麻烦还在持续上演,好在当前游戏内的玩家人数还不算太多,一切都还处在可控的管理范围之内。

特别是当大伙儿发现公告栏竟然是发布任务的关键中枢时,几乎无人不争先恐后地领取各自的任务,一心想要快速融入这个奇幻的虚拟世界。

随着探索的逐步深入,玩家们开始意识到,在这片波澜壮阔的江湖里,门派积分就如同流通的血液,扮演着至关重要的角色。

无论是购买刀剑甲胄、研习高深武功秘籍,还是应对日常生活的吃喝拉撒睡,哪一样都离不开门派积分的支持。

可这积分的获取难度,真可谓是出乎众人预料的艰难。

眼下,门派放出的任务多半与基础设施建设及门派的整体发展息息相关,其中D级任务尤为常见。

这类任务大多是些“搬砖”级别的体力活,像是伐木、除草、挖矿之类的苦力差事,不仅极度消耗体力,所得积分更是少得可怜。

砍倒一棵大树只能换回微不足道的0.1积分,从地下挖出一筐沉甸甸的矿石才值0.5积分,就算只是把这些物资运送到指定地点,一趟下来也仅仅能换来0.2积分的微薄报酬。

什么游戏的奖励是用小数的?!

这游戏的官方真是扣得没天理了都!

所有任务中,唯有锄草任务看似积分回报稍显丰厚,只要清理完指定区域内的所有杂草就能拿到5积分。

但面对那片一眼望不到边的荒芜原野,没个两三天连轴转的辛勤劳作怕是根本完不成。

赚取门派积分难,但积分却不得不赚。

就拿最基础的生存需求——吃饭来说吧,这都跟积分紧紧绑在一起。

门派食堂可不是慈善机构,一份包含米饭和两荤一素的标准套餐,瞬间就能吞掉你宝贵的1积分。要是还想小酌几杯,品味一下美酒佳酿,那还得额外支付2积分。

这么一算,光是每天三顿饭的常规开销,至少就要花掉3积分。

没办法,玩家们深刻体会到积分的珍贵,以及在这个虚拟世界中生活的高昂代价。

所以游戏(搬砖)日常才很快就步入了正轨……

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夫君!生娃这种事不能靠走量啊
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